赏金奇兵3通关小记
直接玩最高难度,在不触发警报和掩埋尸体并极度节约资源的三种强迫症的情况下一周目,平均2小时一关。总体观感还行,值得一玩,以后有时间再来二周目搞全成就了。
美术画风
美术总体只能说还行,惊喜和精细度都感觉不如影子战术。最棒的是虽然时隔多年又换了制作团队,但是画风上还是对前作有良好继承的,多年前玩一代的时候在画面在当时真的非常漂亮。不过这种45°角的战术游戏画面上限摆在那里,也不是重点。
音乐配乐
这一块很好,舒服应景,还有中文语音配的还可以,有盟军2重制版中文语音对比真的非常用心了。
游戏细节
UI设计中规中矩,地图和地图缩放非常差劲甚至有点敷衍,这种游戏看地图很重要。
过关后比影子战术多了一个快速回放,真的是非常非常棒的设定。
操控感
操控感还是会有很多智障判定,老玩家很容易适应,但可能不利于开发新玩家。不过限于游戏机制和引擎可能这个问题确实非常难避免,看下一款游戏的改良情况了。
视频镜头与室内场景
室内场景对于2020年的游戏来说有点敷衍,并且没有多镜头操控。从这两处看盟军2作为2000年的游戏真的是无法逾越的经典。
剧情分镜
虽然这类游戏对剧情要求不高,但是对比影子战术有一个完整的故事,时隔多年的赏金3的故事却瑕疵颇多且缺乏起伏。我会回忆出一个剧情梗概作为记录,因为我几乎完全想不起前作的内容了。
人物技能设定
5号有点过分了,英雄们可以强的离谱但是不能明着搞玄幻,我觉得这是败笔。其他人物是分散打乱的影子战术,无伤大雅。
挑战与地图编辑器
其实在盟军就有挑战这种隐藏管卡了,但是在影子战术完全没有,赏金3是真的用心了。有点开放编辑器的影子了,但是还是强烈建议开放出地图编辑器,让广大玩家借游戏引擎制作地图关卡剧情啥的mod玩起来。如果在盟军2爆火的时代开放地图编辑器,说不定就没有war3的事了呢。当年也许是限于电脑性能问题,现在可能是仅仅游戏厂商的利益分配了,这又是一个深远的问题,暂且止住。