mdo 日常生活感悟和心得体会

直接玩最高难度,在不触发警报掩埋尸体极度节约资源的三种强迫症的情况下一周目,平均2小时一关。总体观感还行,值得一玩,以后有时间再来二周目搞全成就了。

美术画风

美术总体只能说还行,惊喜和精细度都感觉不如影子战术。最棒的是虽然时隔多年又换了制作团队,但是画风上还是对前作有良好继承的,多年前玩一代的时候在画面在当时真的非常漂亮。不过这种45°角的战术游戏画面上限摆在那里,也不是重点。

音乐配乐

这一块很好,舒服应景,还有中文语音配的还可以,有盟军2重制版中文语音对比真的非常用心了。

游戏细节

UI设计中规中矩,地图和地图缩放非常差劲甚至有点敷衍,这种游戏看地图很重要。
过关后比影子战术多了一个快速回放,真的是非常非常棒的设定。

操控感

操控感还是会有很多智障判定,老玩家很容易适应,但可能不利于开发新玩家。不过限于游戏机制和引擎可能这个问题确实非常难避免,看下一款游戏的改良情况了。

视频镜头与室内场景

室内场景对于2020年的游戏来说有点敷衍,并且没有多镜头操控。从这两处看盟军2作为2000年的游戏真的是无法逾越的经典。

剧情分镜

虽然这类游戏对剧情要求不高,但是对比影子战术有一个完整的故事,时隔多年的赏金3的故事却瑕疵颇多且缺乏起伏。我会回忆出一个剧情梗概作为记录,因为我几乎完全想不起前作的内容了。

人物技能设定

5号有点过分了,英雄们可以强的离谱但是不能明着搞玄幻,我觉得这是败笔。其他人物是分散打乱的影子战术,无伤大雅。

挑战与地图编辑器

其实在盟军就有挑战这种隐藏管卡了,但是在影子战术完全没有,赏金3是真的用心了。有点开放编辑器的影子了,但是还是强烈建议开放出地图编辑器,让广大玩家借游戏引擎制作地图关卡剧情啥的mod玩起来。如果在盟军2爆火的时代开放地图编辑器,说不定就没有war3的事了呢。当年也许是限于电脑性能问题,现在可能是仅仅游戏厂商的利益分配了,这又是一个深远的问题,暂且止住。


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